前言
这游戏已经上线了数年,至今为止依然被很多玩家称为经典,我对这游戏也是早有耳闻,但一直没时间体验,现在终于有空闲试一试,也借此机会,聊一聊我的初玩体会。
画面和音乐本作使用的是Unity引擎,而游戏发售于15年,再加上开发周期,估计还要再提前两年,当时Unity引擎,渲染能力的确不太行,大多数也是服务于手游,所以对于这款8年前的游戏的画面,也不用太过苛求。
有了这样的心理预期,再来看坎巴拉的画面也觉得还不错,最为关键的飞船上各个组件清晰度还是非常好的,建筑物的模型也算过关,但是放大到星球上面的远景就会显得较为模糊,再放大到太空,反而比球面要强上不少,最起码和我平时仰望星空的感觉差不太多。
游戏的音乐虽然算不上出众,但是绝对是和游戏非常契合的,符合每个场景,并且和小绿人相辅相成,对游戏性起到了很大的正面效果,这里先按下不表,后面细说。
游戏性作为一款太空类模拟游戏,本作的主要目标就是造火箭,帮助小绿人探索太空,非常的简单易懂。但是简单易懂也就到这里了,因为游戏本身对于火箭航天方面是相当的硬核,不管是过热解体、引力弹弓,以及变轨,都在游戏中有所体现,这些真实的要素的加入,让游戏格外的逼真,甚至会让玩家因此喜爱上航天方面的知识,从而促进玩家的学习动力[dogs]。
对于这么硬核的游戏,本身应该需要一个详细的教程来让玩家入门,但是据说从游戏发售一直到2019年连教程都没有,还是在2019年后的某一个版本加进去的,很难想象前期的很多玩家是怎么坚持下去的,不过也对,硬核的游戏就需要硬核的玩家。
当初《恶魔之魂》的极度硬核,让一个日本游戏点评网站直言这款游戏不会有玩家,并且打出了极低的评分,但是慢慢的,经过初期坚持下来的玩家们的口口相传,也让魂系列和宫崎英高走上了跌往神坛之路。当然,即使更新了教程,能耐心一点点看文字学习下去的依然是少数,但是这游戏却不像《恶魔之魂》遭遇了前期的差评轰炸,而是评价一直都稳中向好,这又是为什么呢?
制作组非常的聪明,并没有把游戏中的人物设计成人类,而是除了撞击都不会狗带的小绿人,并且小绿人不管是外表还是表情动作都显得非常沙雕可爱,再加上游戏中的一些恶搞演出,让玩家哪怕是火箭各种坠落和爆炸都不会有太大的心理负担。再加上,恰到好处轻松诙谐的音乐,让整个游戏的基调一直处于欢乐的状态,这就是这款游戏的巧妙之处,极大的降低了游玩时失败带给玩家的负收益。甚至有些玩家专门做火箭来故意炸小绿人,被其他玩家戏称为“宰人航天”。
总结和题外话即使过了8年,这款游戏依然是相当优秀的太空模拟类游戏,并且很多内容都是其他游戏无法比拟的,对于喜欢沙盒模拟游戏并且对探索太空充满向往的玩家绝对是不可多得的佳作,一定要上手试一试。
在今年的2月份,本作的2代也登录了steam进行抢先体验,但二代并没有像一代一样顺利,不管是BUG还是游戏质量都差强人意,再加上更新进度缓慢,导致很多玩家打了差评,甚至有玩家唱衰,哪怕不是现在这样而是一代的画面重置版也好。
看到这些,我个人同样很是担忧,也想这样的好作品能一直延续下去,而不是烂尾,希望制作组可以向《无人深空》一样沉下心来慢慢改善来赢得玩家们的认可吧。
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