经过3年断断续续的更新,制作团队MaJAJa终于兑现了自己的期票,结束了抢先体验阶段,将完整版的《餐瘾地城》,一款2d横版动作游戏,呈现给玩家,并适当提高了游戏价格。虽然之前已经玩了一大半时间的游戏,但是为了体验的连续性和完整性,最终还是决定花一点时间重新过一遍难度最高的游戏。目睹结局后,我确认了从游戏ea阶段就已经深入脑海的想法:虽然披着一件可笑的外衣,但这是一部游戏性和剧情内核深入人心的作品。
你是一个没有名字的僵尸。当你在地下城的荒野中醒来,你恢复意识后的第一反应是:饿!你别无选择,只能杀死眼前看到的蚊子,用蚊子腿做出美味的“盐脆蚊子”,拥有“两级跳”的能力。
虽然只是游戏前几分钟的短流,但也揭示了这款游戏的核心玩法理念,——“吃货变强”。近百种杀怪解锁能力,以及与主副武器联动形成的流派组合,是游戏乐趣的关键。
流派的多样性使得玩家在战斗风格上有丰富的BD选择。玩家有7个槽位,大部分都可以升级变强。
可以以弓箭的高爆为核心设置“狙击”流,一箭穿心;也可以以召唤物为核心,增强其数量和能力,利用数量优势碾压;也可以双手持斧,在地牢里狂舞(字面意思).通关没有标准和唯一的解决方案。一切只是让玩家觉得好玩有趣。同时,这些体裁的挖掘深度都不低,一些奇怪的搭配可能会有意想不到的效果。(类似于《空洞骑士》护身符系统)
这部作品的每个流派都极具可玩性,成型后具有很高的实力和趣味性。没有鸡肋的流派,从中可以看出能力设计的趣味性、大胆性和系统性。
举个例子,作为一个核心信念是平A的玩家,我的匹配能力基本上就是提高武器伤害。离谱的是,这个游戏很多能力都不是数值的简单线性相加,而是百分比变成了双倍伤害。如果你拿“血越少伤害越高”的能力,再拿“把所有的血都变成盾”的能力,再加上其他增加伤害的能力和一把大剑,就可以在后期实现刀暴。
这种快乐来自于流派形成过程中全方位的数值进化。从前期几十刀到后期几百刀,再到拿到几个最终神器后一刀暴击近万,翻了近百倍,越到战斗经验后期越是成倍增长。这种像火箭一样成长的感觉真的无法抗拒,恨不得一口气通关游戏。
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