在设计师最初着手打造海克斯科技系统时,他们研究了一些其它游戏中的战利品系统,去了解一下它们是什么样的。他们注意到一种硬消费门槛的模式——在很多情况下,游戏会给你一个宝箱,但最终你需要花钱来打开它。对玩家来说这种感觉很糟糕,所以初期设计师就知道我们想让玩家不必消费就能获得海克斯科技内容。
另一方面,每个月发放数以百万计的皮肤很快就会制约拳头对于改善服务器的投入、游戏平衡以及为所有玩家(无论消费与否)开发对游戏有益的其它功能。这样设计师把符石碎片当作一种平衡发放免费内容的方式,发放的频率既对所有玩家都有意义同时让游戏次数不同的玩家都能感受到回报。
现在这个系统来到玩家面前已经有快一年了,我们发现一个问题是无论玩家获得了多少符石碎片和传送门,他们都会说“我得的太少。”其中的一部分或许可以通过更为明确的反馈系统解决,而还有一部分可能是无法避免的。免费的东西谁会嫌多呢?
符石碎片掉落的基本规则是:
只有获胜才能掉落符石碎片。
符石碎片掉落概率每个玩家有周期性的重置计时,类似于海克斯科技传送门。一个周期中开始时掉率高一些,然后根据你已获得的符石碎片数量逐渐降低直到重置。
四周的周期内能够获得4个符石(12个碎片)。这与玩家可以获得的传送门数量相符。
存在“倒霉蛋保护”规则,碎片掉落之间有一个最大的胜场数。
玩家在组队游戏时掉落的概率有小幅提高。
虽然这套规则已经启用,但是绝对还有提升的空间。设计师正在研究接下来该系统的一些可行改动,不过还没有准备好分享所有的细节。
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