在设计师最初着手打造海克斯科技系统时,他们研究了一些其它游戏中的战利品系统,去了解一下它们是什么样的。他们注意到一种硬消费门槛的模式——在很多情况下,游戏会给你一个宝箱,但最终你需要花钱来打开它。对玩家来说这种感觉很糟糕,所以初期设计师就知