其中犀牛怪可以说是前期比较头疼的怪了,这边我就给大家介绍一种简单的办法:可以在建号的时候,建两个号,一起挂机,主号不选“只打满血怪”,小号吸引火力伤害的设置一个只打满血怪。小号再设置一个不捡东西,两两配合,好爆一点。关于怪物掉落的功法,目前就是这些了,还有其它的一些功法是在各种NPC手里购买的,下期将为大家简单的介绍一下各种NPC都会出售那些功法!
怪物掉落功法
赤风:掉落远程武器功法,弹弓术,三弓合体,标枪术和雷电投法
黑忍者:掉落剑法,闪光剑破解,北马剑法,圣灵21剑,壁射剑法,太极剑结
犀牛:掉落斧法,无击阵,闪光槌法,龙王槌法,跃人千墙,地狱大血式,回转狂天飞
黑牛:同上
北方魔人:风灵旋残页,灵动八方残页
僵尸:掉落防御功法黑沙刚体,雾水掌,金刚不坏,龟甲体,铁头功,大铁人
流氓:同上
山贼:掉落刀法,花郎徒结,应龙大天神,长枪刀法,半月式,神古土,断刀法
土巨人:掉落枪法,杨家枪法,点枪术,打狗棒法,达摩枪法,飞月枪法,火龙升天术
石巨人:掉落拳法,如来金刚拳,少林长拳,骨架击,太极拳,旋风脚,无影脚
蹄影:幻魔身法
人物属性介绍
年龄:随着在线时间增加,在线时间越长,年龄越大;
活力:人物的生命值,活力降低到0则人物死亡,活力随着年龄的增加而增加;
内功:人物的内功值,使用武功会消耗内力值,当内功消耗至不足10%并再次补满后,会提升最大值;
速度:攻击速度,速度越低则人物攻击速度越快;
恢复:当人物被攻击后的还手时间,恢复越低则还手速度越快;
闪躲:闪避攻击的能力;
命中:击中敌人的能力;
呐喊:呐喊的级别,活力加内力数值越高,呐喊级别越高;
再生:人物各个状态下的自然回血能力,数值越高,回复血量越多,人物满活力到死亡时提升数值;
耐性:人物自身的抗打击能力,数值越高,受到的伤害越小,最高可免伤12%,当遭受巨大攻击时会提升数值;
元气:修炼武功获得的数值,数值达到一定程度即可提升自身境界;
境界:境界越高代表人物能力越高,境界对人物有直接的属性提升;
维持:当角色受到的伤害值小于等于角色维持,角色将不会产生晃动动作;
浩然正气:玩家打怪获得的数值,修炼二层武功的必要条件之一;
头防:头防过低时将不能切换攻击类武功;
手防:手防过低时攻击力降低且经验获取也会降低;
脚防:脚防过低将降低攻击速度;
远防:对远程攻击的减伤能力
暴击:有概率对目标造成1.5倍伤害
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