首先,我们来拿英雄独有的三个属性来分析一下,他们分别为智力、力量和敏捷,这三项属性在常规比赛地图和玩家自制的RPG地图中,地位是完全不同的,在常规比赛地图中,力量绝对是最强的属性,可以增加英雄的血量和生命值恢复速度,使其韧性更高,而智力也还不错,毕竟游戏中的大部分英雄都需要施法,多一些魔法恢复和魔法上限也不错,而敏捷增加护甲和攻速,但若是不在敏捷英雄的手中,效果并不突出,所以基本是卖给商店,不过在许多RPG地图中,敏捷如果达到了一定的数值,效果是完爆其他两项属性的,但是常规比赛地图中,这三个属性的排序还是力量大于智力,智力大于敏捷的!
其次,我们再来说说绝大部分单位都有的属性,那就是生命值、护甲和攻击力了,只有极少部分单位不具备攻击能力,而不具备魔法值的单位还是比较多的,所以就说说这三项,如果说是对于一个单位而言,这三项属性都不可缺少,如果不去选择的话,肯定是越多越好,但若是分一个优先级的话,也会看这个单位的定位,若是不看定位的话,很多人可能都会觉得攻击力要更好一些,毕竟攻击力更加主动,这也是为何英雄在拿宝物的时候,攻击之爪基本留着,而护甲指环基本卖了,毕竟护甲这个属性太被动,对手看你护甲高,基本也就会转火其他脆弱的单位,不过对于普通的战术性单位而言,这三个属性的效果是并列的!
最后,还有一些杂项属性了,我们可以把魔法值也列入其中,除此之外还有魔抗、魔法和生命值恢复速度,而这四项属性的优先级也是要看你这个单位、英雄的需求,但如果不去考虑太多外界因素的话,相信魔法恢复速度以及魔法值上限是最极品的,毕竟只要有蓝的单位和英雄,就能够使用有效的魔法,很多时候甚至可以扭转战局,而生命值恢复速度也不错,这使得续航能力得到保证,而魔抗就比较难说了,这个属性如果在对方魔法输出高的情况下很有效,而若是对方魔法输出一般,基本就会直接舍弃!
那么最后的最后,一定要从其中列出一个最极品的属性的话,那么我觉得以上提到的其实都不是,真正的极品属性是移动速度啊!每局游戏几乎英雄第一个购买的永久性装备都是鞋子,甚至还会为了鞋子,在只有一个商店的地图上哄抢,毕竟有了鞋子,英雄就可以轻易的躲避单位的追杀,亦或者更好的追上其他的单位,除非是一些非常极端的Rush流玩法,亦或者开局练级的点位有几率爆鞋子,否则一定会去买鞋子,毕竟这项属性实在是太重要了!那么你觉得这些属性的价值应该如何去排序呢?
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