在即时战略游戏中,老一代玩家中意《红色警戒》、《帝国时代》和《星际争霸》,在20年前电脑初春时,大街小巷的电脑屋和网吧无非都是三五成群约好对战的。的确,这三款即时战略游戏的领头先锋各有特色,也让玩家们尝到不同战术胜利后的美滋滋。
然而,很多玩家也诟病于《红色警戒》和《帝国时代》,虽然不同势力都有自己独有的兵种和科技,但是玩家还是靠着人海战术立于不败之地,简单来说就是抓紧时间采集资源,建造生产,单一兵种靠着数量优势也可以赢得胜利,这让很多玩家感觉索然无味,《星际争霸》就避开了这一点,在种族的相生相克上下功夫,平衡游戏性,之后的《魔兽争霸3》延续了这一理念,所以,玩家们又开始苦练“微操”,这确实成为了摒弃人海战术的技术活,微操作甚至能让玩家以少胜多,大大加强了可玩性。
但是今天,《突袭》才是主角。2001年1月24日,《突袭》上市,当时有的网吧游戏房知者甚少,很少有人用它来对战,有的甚至不知道这是一款什么游戏,要怎么玩。当时以二战为背景的游戏《盟军敢死队》系列和《近距离作战》系列比较出名。而《突袭》则是完美结合了两者的优点,给玩家带来的画面冲击感和游戏操作性非常之华丽,而游戏容量仅仅100多M。
俄军第一关任务,算是小试牛刀,任务要求抢占右侧高地,然后伏击敌人运输车队,把补给车开至喀秋莎附近,用喀秋莎摧毁敌人军火库和一个主要桥梁。
让士兵全部进入前方地雷区,记得一定要先排完雷再让补给车出去。士兵进入地雷区点击排雷选项,地雷会被以白点形式显现,士兵会自动去排掉,操作很简单。
接着,让两位狙击手往前来一点,狙击手和军官在游戏里视野是最远的,而且狙击手会自动攻击射程范围内的敌人,所以高地不费吹灰之力就清空了,拍两个兵占领重机枪,三四个兵进入碉堡,《突袭》中最有成就感的就是缴获敌军装备,这两挺机枪足以消灭敌军车队,当然还要留一辆补给车补充弹药。
剩余士兵接着向下行进,在这片黑土地里依然有地雷,照旧给他摸排出来,其余两辆补给车可以跟着安全通过到达喀秋莎的附近,这时上方敌人运输车队出现,一番火力,敌方溃不成军。
运输车全部摧毁后,就不用再管了,下面就是控制三辆喀秋莎摧毁敌方军火库。喀秋莎行进速度慢,而且一波攻击之后就需要有补给,如果在大战役中必须跟一辆补给车,而这里三辆喀秋莎三次攻击足够了。
不得不佩服喀秋莎的射程和威力,如果每一关都给配备喀秋莎,那就好办多了。第二辆攻击第二栋房子。
最后,要求毁掉中部的一座桥梁,乍一看距离非常远,其实不用担心,直接让喀秋莎攻击即可。
这效果简直酣畅淋漓,这苏联第一关就通过了。《突袭》在RTS界突破了采集资源建造升级的限制,一开始就把所有兵力呈现给玩家,满足玩家们的指挥欲望,一开始就要打,可以正面强攻,可以小队渗透,兵法运用的好,保你百战百胜!
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