仙剑奇侠传手游
赵灵儿:攻击时令目标在回合结束时扣除相当于本次伤害*30%血量(相当于蓝葵、嬴旭危的绝技三);
解析:聊胜于无的伤害,灵儿放完技能对面还没死的时候,让对面再掉血也是无济于事的……
酒剑仙:被普攻时令敌方血量百分比最低目标扣除相当于本次伤害*40%的血量(相当于剑圣的绝技三);
解析:一个重大的削弱,酒剑仙没有在坚韧度的道路上越走越远,反而去增加了伤害,作为酒剑仙和剑圣的合体,新的酒鬼路在何方……
李逍遥:被普攻时最多受到相当于体上限*15%的伤害(相当于皇甫卓的绝技三);
解析:算是大的加强了,但是李逍遥本身作为13品,属性与14品差距不小,这个硬伤依然没有解决,少了1/3的属性(1100的成长值对800的成长值……),就算你肉起来又如何……而且这个绝技代表李逍遥本身修炼和绝技三的那些减伤效果对普攻都成了摆设,对面一个技能下来,依旧兜不住。
阿奴:敌方受到的攻击伤害从前排到后排依次增加5%,10%,15%(相当于小蛮的绝技三);
解析:中规中矩,不予评价。
仙一的角色在首次开放中就只有这四个。剩下的应当也是在制作当中。而这四个角色的新绝技。大家看了之后是觉得效果相当不错还是略显鸡肋呢?
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