01
创造模式?简单!
输入指令:/locatestructureminecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locatebiome定位群系,locatepoi定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locatestructure定位遗迹结构。
02
如何在生存模式,找到远古城市?
定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;
首先,远古城市(AncientCity)生成在“DeepDark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。
一、深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;
二、深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
三、“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。
03
实验:寻找远古城市
既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
SEED:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。
我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;
我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;
我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!
所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。
不过倒是希望,《我的世界》Mojang应该增加一种探索古代城市的方式:例如以比附魔金苹果生成更稀有的概率(甚至稀有度可以调整为每个种子只有一张探险地图),散落在世界各个遗迹宝箱中,以探险家地图的方式可以被玩家获取,玩家凭借该地图便可以找到远古文明所留下来的城市。
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