对战地图中击杀野怪,除了可以让(5级以下)英雄获得经验和宝物外,金钱奖励虽然不多,可就前期来看依旧还算不错。为了让测试结果相对准确一些,我们选择了击杀可以获得的黄金数量在10个左右的3级食人魔进行测试。
无维修费用:在己方人口数量很少,没有维修费用的情况下,击杀每一个3级的食人魔都能获得10个左右的黄金(本身存在数值变化,对测试影响不是就没有进行修改)。
低维修费用:人口数量超过50,需要支付30%的维修费用时,击杀3级食人魔能够获得的黄金数量依旧是10个左右。
高维修费用:当人口数量超过80,采集黄金已经衰减60%时,采用同样的方式击杀野怪,能够获得的黄金数量依旧是10个左右。
通过这3次测试,我们可以发现,维修费用的存在,虽然会让通过采集获得的黄金大幅度缩水,但通过击杀野怪获得的黄金并不会受到影响。这应该是和击杀野怪获取黄金,并非是生产项目有关。
点金术除了常规的金钱获取方式外,中立英雄炼金术士6级技能点金术同样是一个获取金钱的有效手段。为了弄清楚这个技能获取的金钱是否会受到维修费用的影响,我们通过使用点金术击杀的方式,重复了上面的测试,结果如下:
无维修费用:在人口数量低于50时,使用点金术击杀3个食人魔后,黄金数量从500增加到了846。折算下来,每次使用点金术击杀3级食人魔,大约能够获得115黄金(这次主要看是否受到维修费用影响,不去考虑些许小差异)。
低维修费用:人口超过50后,进行同样的3次点金术,我们发现,黄金数量仅仅是从500增加到了742。每次对3级食人魔使用点金术,获得的黄金数量就只有80多一点,折算下来刚好降低了30%左右。这里,我们就已经能够看出维修费用增加对点金术额外金钱的影响。
高维修费用:人口超过80时,同样的3次点金术后,黄金数量仅仅从初始的500增加到了638。折算下来,每次对3级食人魔使用点金术,增加的黄金就只有46。与无维修费用的115相比,又刚好降低了60%。
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