作为一个智力英雄,大法师的属性和大多数常规智力英雄一样显得有些脆弱,1级时只有21到27点英雄攻击、3点英雄护甲(英雄单位正常情况下都是英雄攻击和英雄护甲,以后在没有特殊情况的时候就不注明是英雄属性了。)、450点生命值和285点魔法值,三维属性是14点力量、17点敏捷和19点智力;10级时拥有49到55点攻击、6点护甲、850点生命值和705点魔法值,三维属性提升到30点力量、26点敏捷和47点智力。另外,320的初始移速算是一个不错的属性。
属性成长如下:力量1.78、敏捷1.44、智力3.11
技能详情由于在几乎所有的版本中,大法师都是人族最常用的首发英雄,广大玩家对暴风雪、召唤水元素、辉煌光环和群体传送这4个技能都不会太过陌生。只不过,由于版本调整的原因,不少玩家对它们的具体情况不那么了解了,下面简单为大家介绍一下。
暴风雪:大法师可以消耗魔法值在指定区域内召唤寒冰碎片,对区域内的所有非魔免单位造成伤害。随着技能等级的提升,寒冰碎片的出现波数和造成的伤害会出现提升。具体是1级6波每波30点伤害;2级8波每波40点伤害;3级10波每波50点伤害。
召唤水元素:消耗魔法值召唤一个持续60秒的水元素来协助战斗,随着等级提升水元素的血量和攻击会随之提升。属性为,1级500生命值19到23点攻击力;2级625点生命值33到41点攻击力;3级825点生命值44到52点攻击力(水元素的攻击类型是穿刺攻击)。
辉煌光环:被动技能,学习后可以持续为周围的友军单位提供法力值恢复效果,等级越高恢复效果越好。当前的恢复效果是1级0.75、2级1.25、3级2,比之前低但已经超过了最低的1.30版本。
群体传送:大法师的6级技能,使用后可以在引导结束时,将包含大法师自己在内的24个单位传送到指定的友军单位或者建筑旁。
核心作用由于所有英雄在日常对局中,都需要在不同情况下提供一些的输出、防守之类的作用,这里就以英雄特性来为大家介绍下大法师在日常对局中的核心作用。
压制:作为一个召唤系英雄,大法师前中期的压制能力还是非常不错的,无论是使用召唤出的水元素还是召唤暴风雪,只要对手拥有较多正在采集资源的后勤单位时,压制效果都非常明显。
蓝量补给:版本改动虽然让大法师的团队回蓝能力降低了不少,可随着技能等级的提升,整体效果依旧不错。再加上人族的法师部队,本身是持续作战能力相对较强的存在,愿意用他作为蓝量补给单位的玩家依旧不少。
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