首先,我们来说说人族,人族是游戏中机械化单位最多的一个种族,但是在后期100人口对刚的情况,最厉害的还是飞机小炮和骑士的战术,输出极高而且占据很高的制空权,法师在后期的一百人口大战中效果不如中期,只有牧师套一套心灵之火,而且人族的单位相比起来太吃微操,英雄经常需要不断地施法,不说大法师和血法,就山丘和圣骑这种,不仅需要经常用技能,还要用对人才行,人族到了后期百人口大战的劣势在于兵种自身实力并不一定比对手强,但是数量往往要比对手多,而且续航能力也更加的强悍。
而兽族的话,后期能力其实相对要比较难堪一些,很多经常关注比赛的玩家都知道,兽族在很多时候甚至不会升级三本,主要就看二本的时候能否将对手带走,就算升到三本也是为了电球,毕竟兽族的三本兵不是特别的实用,牛头人占人口高,而且花费也比较大,更容易被各种魔法克制,还不能对空,若是百人口大战主要靠黑白牛复活流的话,显然不太现实,毕竟白牛就那么点蓝,还要套链子和驱散,不过兽族三本的巫医插棒流还是比较厉害的,不过对操作的要求非常大,而且非常怕魔免的单位。
不死族在百人口大战中可能比较占有优势,一是因为其终极兵种虽然在比赛中少见,但如果有机会成群的话,效果还是相当不一般的,一轮冰龙齐射,很多英雄都受不了,再加上不死族的英雄魔法爆发很高,不过遇上100人口的魔免单位就比较难受了,不过就算是常规战术,100人口的不死族也绝对比较厉害,蜘蛛可以对地对空,而且还是远程单位,不会发生太拥挤的情况,而且说实话,女妖的诅咒在后期的大战中其实可以让对手损失很多的伤害,不过缺点也就在于不死族后期很大程度上太依赖于英雄,如果英雄被处理,那么就会比较难打。
暗夜精灵的百人口大战能力也是不弱的,首先,暗夜精灵也有很多的BUFF技能,比如德鲁伊的吼叫,猛禽德鲁伊的减甲等,同时对于控场方面,暗夜精灵也并不弱,山岭巨人的嘲讽虽然是软嘲讽,但是可以打断敌人的一些命令,使敌人必须再次操作,而且冷却时间比较快,没有任何消耗,不过奇美拉还是不用最好,毕竟奇美拉的攻击溅射敌友不分,而且暗夜精灵族团战的精髓在于保存权杖,虽然没有人族避难的恢复效果,但是家里也有泉水,同时冷却时间更快,让战场变得十分灵活。
那么分析来分析去,其实感觉除了一些兵种方面的克制和选手的状态与操作之外,更多要看英雄方面,兵种的克制关系和英雄的克制关系其实是非常相似的,毕竟魔兽争霸3虽然操作很重要,但也是一个策略游戏,你的选择就像是猜拳时出的手势一样,但是就我感觉,如果是百人口,英雄都是一级的话,就只能看兵种的硬性实力了,但如果是满级的话,感觉暗夜精灵的大恶魔,Kog的超强恢复和白虎的巨额AOE伤害才是硬道理啊!
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