最令人受不了的,是敌方势力花钱来赎回被俘武将的弹出事件。不怕你笑话,小编翻遍了论坛,贴吧,问遍了玩家群,都没有找到如何设置禁止这个鬼事件弹出的办法。俘虏被敌方赎回的事件弹得有多频繁?等你监狱俘虏数量超过20人你就明白,每两秒弹一次,而且要手动点3个按钮才能完结这个事件。抓狂。
我也不怕大家笑话,我用修gai器了。走上这一步,是被逼的。第一次开启历史,选的是困难模式,玩了三小时就被揍的妈都不认识,我忍了。重新开局,真的被敌方赎回俘虏的事件弄疯了。找了各种办法禁止弹出这个事件都没找到。最后寄希望于修改器。不过,目前能找到的修改器可以让队伍无敌,竟无法阻止这个鬼事件的弹出。
被一个系统事件搞得快崩溃,这还是第一次。奥汀你赢了。这种情况不只小编一个人,交流群里还有许多玩家吐槽这点。还有个玩家很有趣,他说:“你们还被这个赎回俘虏事件折磨?图样图森破,我早就解脱了,每次战斗结束,我就习惯性地打开人事,斩首所有俘虏,杀光俘虏,再也不用为这个事件烦恼。”
是个狠人。《三国群英传8》的俘虏问题,绝对是个“负分出局”的存在,不仅仅是这个令人抓狂的赎回俘虏事件,更恶心的是俘虏的招降工作。群英8是我见过招降俘虏成功率最低的游戏。最最最需要武将的前期,招降成功率是0.是0.是0.没错,就是0。反正我玩了两遍,前一小时都从未招到武将。喂,大哥,俘虏了武将没法招降,玩球呢?
后来查了一下,招降武将是所有玩家的老大难问题,资料显示说:俘虏敌将后,如果敌将所在的阵营没有被消灭,那么招降成功率就很低,很低。等敌方势力被消灭,那么被俘虏的武将就很容易招降。WTF?这设定特么是认真的么?这是什么鬼逻辑?让玩家在新手期就被灭,实力劝退的意思呗?
除了俘虏问题和一些细节的操作问题,目前看,《三国群英传8》其他方面是达到预期的。玩家们最关注的武将人物设定,群英8没毛病,可以给80分。战场的设置,应该会更优一些,如果相比群英7,卷轴战场进步很大。至少操作比群英7简单很多。无论如何,小编已经被俘虏的问题整疯。
主播说丨21岁男子在稻城亚丁高反身亡,事发时有3人与其同行,仍未找到
联合国气候变化大会 “中国角” 亮点抢先看:兼具科技感与中国特色
保护生物多样性 尊重多元文化 践行多边主义 ——COP17中国角主题边会在埃里温举行
从“有没有”到“好不好”:居民消费加快向“质的提升”转变
敢当时评|问界起火事故之争,是对新能源汽车品牌的信任之问
主播说丨为卖房 有房企花20万拍短剧? 业内直言:案例难以复制
“千问Go!”上线“我的应用”,不懂编程也能手搓学习、生活个人应用
生态环境部:我国已同46个发展中国家签署60份气候南南合作谅解备忘录
昆明一保安夜班期间身亡未获工伤认定,云南高院受理家属再审申请
中国城市规划学会董红梅:文化遗产保护最重要的是人,“人走了,文脉就断了”