《三国群英传8》的人才机制的确比群英7的体验要差很多,群英7的人才机制很稳定,相性因素影响下,人物关系非常合理。而群英8就很糟糕,人物相性基本是摆设,孙权孙坚孙策一言不合就反叛独立,曹洪曹仁夏侯惇一不留神能带着曹操的主力跑了,就连桃园结义的刘关张三兄弟也几乎不会长期呆在同一阵营。
被玩家们诟病的,自然不止人物关系的问题。群英8的人才机制本身就是个极大的问题,许多玩家反映,策划人才机制的人,恐怕是个小学生。群英8的人才机制呈现出前期人才匮乏,后期人才冗余的特征。前期是最需要人才的时候,但在前期,招募招募不来,招降招降不了,敌对阵营隔几秒就来赎回俘虏,简直令人崩溃。
改善这个窘迫难题的办法,是别太把精力放在这个问题上。也就是说,玩家不要去关注人才招募,将这一块工作委托给有“人事”特性辅臣去处理。相信我,辅臣系统用得好,天下统一早。人事辅臣在探寻和招降上具有天然优势,又有系统加成,成功率比玩家自己招募高数十倍。
玩家“沙琪妈”说:亲测,自己同时玩了两个电脑上的群英8,都是开同一个新剧本的,一个手动招募俘虏,一个用带人事特性的辅臣来招募,辅臣招募12个武将,我手动才招募到1个。所以,奉劝大家乖乖使用辅臣吧,在群英8中,三顾茅庐一点用都没有,人机才是王道。
群英8的人才机制中,还有一个相当令人费解的设定,那就是“忠诚度”之诡。任何人才在玩家手下,忠诚度蹭蹭蹭的掉,但俘虏的忠诚度出奇的高。而俘虏之前归属的势力被消灭后,所有俘虏忠诚度立即断崖式下跌。记得有次消灭了一个小势力,然后在五分钟内突然招到了15名俘虏。
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