默认键位下A和D是左右转向,别的键都不按光按A或D的效果大概是下图这样的:
如果需要做平移的话,需要同时按住鼠标右键和AD键,有点麻烦。
但如果在键位设置里面把A和D设置为平移的话,
光按AD键就可以完成平移了,效果如下图:
很多时候直接能够解放你的右手。
系统默认的镜头跟随模式是“仅在移动时”,但这里推荐大家更改为“从不调整镜头”。
如果选用默认的“仅在移动时”模式,会导致下图的问题
镜头设置为“仅在移动时”
人物在走位的时候镜头会被强行拉回人物面对的方向,不利于观察人物侧面和后方的目标动向,也不利于快速选中目标和做转火。
但如果设置为“从不调整镜头”的话,视角基本就由玩家自己控制,并不会出现视角镜头被强行调整的情况,非常方面选中、转火或者控制其他角度的敌人。
镜头设置为“从不调整”
一般来说开启姓名版的快捷键为V键,但如果不做更进一步设置的话,姓名版(也就是俗话说的敌人血条)在非战斗状态下并不会显示出来,非常不利于远程DPS职业的预读或者DOT施放,如下图
但如果在界面设置里,选中左侧“姓名”,然后勾选“显示所有姓名版”(如下图所示)
那么可攻击目标的姓名版(血条)在非战斗状态时也能够显示,选择起手目标的时候就顺手多了。
另外推荐大家TidyPlates这款姓名版插件,能够在怪物姓名版(血条)上直接显示DOT的持续时间,如下图
便于各位在多线战斗中及时续DOT,防止断档。
目标锁定同样在界面设置里面,左侧选择“控制”就可以看到。一般都会勾选这个选项,它可以让你在鼠标左键点击到游戏内空白区域的时候不丢失目标,具体效果请看下图演示。
没设置目标锁定
设置了目标锁定
WA或者TMW这两款战斗技能监控插件建议各位玩家还是选择一款。如图所示,这两款插件可以监控关键技能的CD时间和战斗资源,并把这些元素都显示在你方便看的位置。
而且这两款插件都不难上手,直接复制别人的字符导入插件就可以直接使用,傻瓜式操作。
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