金钱是游戏中的唯一重要资源,这也标志着水晶矿成为可持续发展的重要战略,然而不同于《红警》后代的资源机制,《命令与征服》的矿石精炼厂需要提取水晶矿成为货币。
每个矿场可以容纳固定数量的水晶矿,达到上限之后,矿车将不会继续工作,最好的办法就是你一直建造东西,消耗掉这些矿石。
这也就意味着,如果你矿车拉矿效率较高,而建造消费的费用比较低,那么则会出现矿车“滞工”的场景,此刻你需要建造更多的矿石存储罐来储存多余的水晶矿石。这个机制在后代的红警和命令与征服系列中被取消了,显然太鸡肋了。
2.建造机制当你的鼠标停留在一个建造项目上时(无论是建筑物还是建造单位),会出现建造这种建筑物需要消耗的金钱,时间以及这个建筑物需要消耗的电力。
当电力超过负载时,任何建造项目所消耗的时间都将大大延长,因此请保持你的基地电力充足。
3.队伍操作初代的《命令与征服》的队伍操作比较无脑化,做的并不够细腻,队伍只能进行移动,进攻简单的操作,并不像之后几代游戏那样有各种附加技能。
除此之外,初代的《命令与征服》只有“警戒模式(快捷键G)”和“停火模式(快捷键S)”两种。
并没有后代的“侵略模式”,但是游戏却有一个特殊的神技“分散(快捷键X)”,这个游戏可以使你的队伍,特别是士兵队伍免于各种AOE伤害和坦克碾压。请经常使用它!
4.兵种相克其实初代的《命令与征服》并没有严格意义上的护甲属性和攻击属性,所以,兵种相克理论在这里就显得比较粗糙和模糊。
简单的理解,游戏中的伤害针对与肉体,机甲和建筑物三种类型,一些兵种可以很好的对抗肉体士兵,一些兵种可以更好的对抗机甲型单位,而一些兵种可以很好的拆建筑物。
另外,机甲单位可以碾压肉体士兵,但如果肉体士兵成群结队的话,攻击力也是非常高的,(这也片面的说明,初代的命令与征服和红警系列都是“人多力量”大的战略思维。)
5.攻防策略游戏中有很多建造型建筑物和防御型建筑物,建造型建筑物主要作用是生产兵种单位,例如士兵和坦克,而防御建筑一般用于基地的防御,例如电磁圈和防空炮,沙袋就像后代的城墙,但真的作用不大。
拆敌人的建筑并保护好自己的建筑家园,才能最终获得游戏的胜利。
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