随着“黑社会”再次成为聚光灯下的焦点,这让我又想起了《热血无赖》。这是因为在某种程度上来说它是我最喜欢的开放城市游戏;它采用了大家熟悉的《侠盗猎车手》模板,添加了一些奇妙的装饰,并将其放置在一个视觉上最独特、最有趣的虚拟城市中。让任何一个开放的世界感到与众不同是一个巨大的挑战。这就像是为很多人做饭一样。你需要添加大量的配料以确保每个人都吃饱,但如果你把所有的东西都扔进锅里,最后得到的就只是无味的覆盖物。这是特别容易与GTA风格的游戏,因为现代城市往往是如此相似的结构。那里总是有商业中心、总有一个船坞。
当然《热血无赖》也有这些,事实上《热血无赖》之所以出类拔萃,与其说是它对环境的选择,倒不如说是UnitedFrontGames致力于让香港人感觉到尽可能真实。《热血无赖》的城市是从UnitedFrontGames拍摄的超过25000张照片中创造的,因为他们花了一个星期去探索城市。香港是地球上人口密度第四大地区,?《热血无赖》在屏幕上反映了这种密度。无论你走到哪里,你都能感受到城市的拥挤。
当它于2012年首次推出时,《热血无赖》因看上去过时而受到批评。两年后,开发者们重新掌握了这款游戏,进行了一次精湛的升级,这意味着它在今天看起来仍然很棒。这款游戏在晚上的雨中看起来是最好的,因为游戏中绚丽的水反射了屏幕上所有霓虹灯。但是,在白天雾蒙蒙的阳光下,或者当你在香港蜿蜒的公路边停下,看着黄昏把海洋变成红色时,你也可以看到这种真实性。
《热血无赖》也因为在结构上缺乏野心而受到批评。的确,它在很大程度上模仿了gta的模式,将一个双管齐下的故事结合在一起,描述了沈威作为一名卧底警察提供的双重生活,以及包括种族、缉毒和“警察工作”在内的一系列多方面的附带活动。
然而,GTA经常被认为是用反人类的方式进行可怕的讽刺时,《热血无赖》热衷于将其人物人性化,温斯顿,这位咄咄逼人、肌肉发达的“太阳报”的副手温斯顿,一开始既是一个狂热者,也是一个无神论者。然而,当沈威护送温斯顿去见他的老板阿宝叔叔时,我们可以看到温斯顿潜在的弱点,因为他讨论了家庭的重要性,并要求沈威在最坏的情况下照顾他。
《热血无赖》很大程度上让警察威和歹徒威演绎成两个人单独的个体,而作为卧底的紧张状态仅限于情节部分。你从来不需要用工作来掩护你的身份,也不需要去对付一个意识到你真实身份的混混。整体上而言,《热血无赖》除了展示了革命性的东西之外,做好了能做到的事情,他可能不是这几年最好的开放城市游戏,但是在我看来它是最有趣的。
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