首先开会开镜设置为一个键位,很多手游类fps游戏都有这个技巧,如此可以最大程度的加快我们遇到敌人后开出第一枪的速度,对于主打近距离作战的使命召唤手游来说是极为关键的,对比传统的先开镜再开枪,一键式射击无疑掌握了战场主动权,贴脸时往往谁能开除第一枪就能笑到最后,再配合听音提前枪爆头线等技巧就能大幅度提高萌新的近距离作战能力。
第二辅助瞄准一定要打开,辅助瞄准可以自动调整准星,大幅度降低萌新手残的最大问题,其实新手玩家没有游戏体验的最大问题就是对于屏幕滑动的掌握程度不够,打不到人,或者打到人的速度太慢,现在主流设计类手游也都有设计辅助瞄准这一选项,但对比之下,还是使命召唤手游的最为人性化,不会过分夸张以至于太影响玩家自身游戏体验。
第一人称视角范围开到最低,如此可以让敌人在你的屏幕中显示的尽可能大,相当于自带倍镜,当然更有利于攻击到目标。手雷不要开快速投掷,我们经常说一个玩家游戏水平如何从丢雷上就能完美提现,因为扔雷完全靠经验,几何雷,恰时间等等都需要大量的游戏时间才能掌握,如果开快速投掷就无法恰时间,无法计算角度,仓促之举很难打出效果。
冲刺灵敏度开到最高,这样无论哪个方向都能以最快速度控制角色到疾跑状态,尽可能不给敌人命中的机会,增快自身的机动性能,对于新手来说非常友好,当然对于已经习惯自身疾跑手感的老手来说大可以不换。
对于画质的设置,根据自身手机硬件情况来定,一般的手机还是比较推荐标准和精致,基本上已经能满足玩家对画质的需要,又能最大程度的减少对手机性能的要求,而帧数一定要开最大,最高帧数才能让游戏画面流畅,从一定程度上来说增加了玩家的反应速度。这个设置相信玩过吃鸡的玩家都清楚,老玩家标配了。
而对于一款射击游戏最重要的就是击中反馈,使命召唤手游无疑做的非常出色,命中样式多种多样,小编推荐环形耀斑颜色选择刺激感最强的,这一点因人而异,目的就是让玩家能得到更加强烈的反馈从而产生畅快感,也能更精准的分析对手的血量达到信息交互的目的为战时有利地位。
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