“仙四之后,再无仙剑”,这句话并不是凭空而来,作为上软最后一部仙剑作品,这款游戏给人留下的回忆太多太多。现在犹记得当初玩这款游戏之时,一群小伙伴围过来一起看剧情时的情景。
个人感觉国产RPG游戏最重要还是故事,而仙剑四的剧情浑然一体,前后皆有照应,支线皆服务于主线。比如琼华派的最终目标是要成仙,玄霄成为最终BOSS也是为了成仙,但是在很多支线任务中都暗示出成仙要付出巨大的代价。
仙剑4的格局也比较大,不再局限其他国产RPG那样众人合力击败一个阴谋邪恶大BOSS的框框。玄霄决不是那种让人痛恨的大坏蛋,相反他命运多舛,重视和云天河的兄弟情,也没有规划什么大阴谋,还放弃了入侵妖界,如果不是菱纱成为了望舒剑的宿体,他和云天河的矛盾也不会激活到你死我活的地步。
在那个时代这样的游戏对于只见过街机游戏的来说无疑是一个惊雷,一个画面一段音乐就让我的每个毛孔张开,每个细胞都在为其而兴奋。
天河与野猪对话的搞笑,初见菱纱傻气,入世的懵懂,到琼华的意气风发,与玄霄结拜的义气,遭到背叛的失落;为了重见梦璃,闯冥界,过鬼关;只为救菱纱执着,和最后一剑射向火球的决绝。我感动,却悲伤不能自已——
每个人的宿命无法改变,菱纱盗墓无数只为找到为韩氏一族续命的法门,却不知正是盗墓的技艺导致家族的短命,这是因果不可违。紫英坚持除妖为道,到头发现人心险恶有时比妖更邪恶,自己以为的该死的妖也有自己所不知道的像人一样的感情,何为道:可能就是人尊妖卑吧。这是大家所以为,却不是自己所悟,但天道不可违。梦璃与天河相爱,但人妖殊途,只换来百年后的一面,纲常不可违;天河坚信我命由我不由天,但见到同伴这样被命运玩弄,怎能不说不是命运的安排呢?这是他们的宿命。
故事就是这么个故事,让人感动的故事,有搞笑,有豪情,但在儿女情长中更多的却是一丝悲凉,仙途所见所历就像温柔的雪花,精致却转瞬融于掌心,那一丝寒意宣示着它的存在。
仙剑4更多的还是着眼于宿命和主要角色们对命运的反抗,云天河的“我命由我不由天”和玄霄的“天若弃我,我愿成魔”何其相似,这也是两人能够隔辈成为知己的原因。可是到最后,天河拥有了千年之命却孑然一人,菱纱年纪轻轻香消玉殒,梦璃仍受限于人妖殊途,紫英暗藏情愫却越不过道士的身份,玄霄被九天玄女打入东海。可能这就是现实的无奈,对命运的抗争依然逃不出宿命的安排,甚至在仙剑系列后世的记载中只有“琼华派覆灭原因不详”的寥寥几笔。
但是命运不可逆就不要抗争了吗?不,仙剑4通篇玩下来给人的最大感受就是不要放弃!即使抵不过命运,也要努力地反抗!比如韩菱纱知道自己因盗墓而短命的命运,依然选择坚定地走下去,天河不计后果阻挡将落于人间的灾祸,即使自己双目失明也不为世人所知,但求问心无愧!或许,我们还能等到玄霄从东海走出的那一天呢?
就其游戏性来说,虽让有数量不少的支线任务,但并没有对主线任务的最终结果产生影响,也就是只有唯一剧情,但它的主线剧情已经很精彩了很优秀了,足以支持起整部作品。而且这些与主线剧情有关或无关的支线任务所营造的背景或者氛围很好的衬托出了整体故事的悲凉:如在陈州救夏家千金的支线,为我们塑造了那个情种,为了挽救自己爱情,竟可以将爱人囚禁在自己的幻境中,最终却是爱人香消玉殒,自己也魂飞魄散的下场,好不凄凉。为情所困的痴男怨女们,又有多少可以修成正果呢?正是这一个个极富感染的支线强烈的悲剧感将主线推向高潮,这也正是仙剑4的魅力。
仙剑四剧情之神已经被说滥了,这次只想说说它的bgm,毫不输于剧情之精彩的bgm。一首《回梦游仙》不知令多少玩家魂牵梦萦,一首《苍浪剑赋》奏出了紫英何等的风度与气魄,一首《戏弄潮》又不知让多少人一厢情愿地希望即墨即是结局……
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