这里可以很明显的看到,名将招降和平常的抽卡一样,也分内政与打架武将。这里村夫预测一下,基本上所有的武将都会进入这个系统!原因很简单,可以发现旁边的名册和登庸!
并且这个系统并不是只能委任一名武将上场,从官方放出的图片我们可以清晰地看到三个武将。这就很有趣了,顺风时候可以三个都上讨伐重臣,直接一波按死对手吗?还是说必须要一文臣+两武将的形式?
其次,村夫发现这里每个武将都有不同的特技研习,这就很吃指挥官的战场理解能力了。
不过村夫没想到的是,张角这个装神弄鬼的“天公将军”造成的竟然是兵刃伤害……然后咱们可以看到,有特性,有指令。这里就要看能否抓住时机,例如第一战时候,对面都是张角特性+爆头队,那么用列阵指令,还是带提升枪兵克制能力的执枪。都是指挥官要根据同盟队伍进行思考的事情。
其次是驻城军团,这个改动让村夫直呼“干得漂亮”。原因很简单,在经历了王师的爆肝之后,玩家们发现游戏节奏实在过快。这次守军的加入,让一些远射的玩家或者是节奏比较快的区苦不堪言。
但是村夫认为:好!总算能把护肝片停下了。不然开区7天之后,基本大局一定,又是互刷时间,越来越快餐化。
还有一个名将计策的系统,这个村夫认为可以和上面的名将招募结合起来,这是对劣势方的一个补强。配合名将计策,下去冲一波,之后依靠征兵迅速补充兵力打一波反推,只能说这次的变数更多,甚至各种翻盘也会更加常见!
最后是赛季战法商店,村夫这里来给大家预测一下能给到什么战法。
两个被动,根据图标,村夫认为太平道法,士别这两个战法的情况可能多一些。
两个指挥战法,这里村夫预估,奇计良谋,后面一个村夫暂定为校胜帷幄。别问为啥,因为就这个战法和郭嘉自带的十胜十败是这个图标。
阵法的话,村夫认为八门的可能性大一些,毕竟目前群弓和麒麟弓为了抢八门天天打的头破血流,如果多一个八门,两队能做到一个比较优秀的共存。
至于主动战法,这个范围太广了,村夫更偏向于破阵这个比较冷门的战法。原因很简单,目前魏延重回主流阵容之中,破阵作为魏延的补刀战法,吃香程度不言而喻。
整体来说,这次官方放出的更新内容并不算特别多,但是已经勾起了很多玩家的兴趣。
当然,村夫只能说这类高质量,高可玩性的剧本,多来点!
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