在《赛博朋克2077》中,玩家的角色成长主要靠5项属性点来体现,在属性点下还有专长和技能。属性除了影响玩家在战斗时的数值以外,也会决定玩家在对话和探索时的可用交互。
如果是以普通难度进行游戏,属性和技能的加点较为随意也能一路无碍地打到结局,不过若是想要挑战高难度,或者对玩法风格有特殊喜好,还是要仔细分配的。
属性与角色创建角色的5项属性分别为肉体、智力、反应、技术能力和镇定。在创建角色时,每项属性的初始及最低数值为3,最高为6,玩家有7点可用点数可供自由分配。
游戏开始后,每项属性的上限是20,玩家每升一级,就会获得1点属性点和1点专长点。从理论上来说,玩家是可以把属性点满的,但是我个人在45小时通关后的等级为31,所以玩家能拥有的点数不会那么多。
需要注意的是,对话中的检定选项是根据这5项属性来开启的,在探索时各种属性也有对应的功能,例如肉体可以允许你抢夺车辆、强行打开关上的门,技术能力可以允许你解除地雷、撬开门锁和车门。因此各项属性的取舍还是颇为重要的。
专长和技能每个属性下都有附属的2-3个技能,每个技能下又有20个左右的专长。专长可以视为一般意义中其他游戏的主动和被动技能,会对玩家的游戏风格产生巨大的影响,并且全部由玩家手动分配。
在下图中可以看到一个典型的专长加点界面,虽然图中看起来有一个技能树式的连接,专长的解锁并不存在互相关系。影响新专长解锁的是这项专长所属的属性点,强力专长普遍需要高属性才能解锁,解锁最晚的一般需要20点属性加满,终极专长需要技能成长至满。
上图中左下角还有一项“技能成长”,它相当于技能等级。当玩家完成技能动作(例如潜行击杀,开锁、快速破解)时就会获得技能经验值,技能成长共20级,到达新等级会提供数值提升或是1点专精点数等不同的效果。
考虑到玩家创建角色分配技能点时看不到技能和专长,本文将每个属性下的技能分类,与其中的专长大致效果列出,供大家参考。
肉体运动:负重、生命值、移动歼灭:霰弹枪和轻机枪、远程战斗斗殴:钝器、徒手和大猩猩手臂反应突击:步枪、冲锋枪、狙击步枪手枪:手枪和左轮手枪刀剑:刀剑、武士刀、螳螂刀技术能力制作:物品的制作、拆解和升级、消耗品效果工程:智能武器、技术武器、手雷智力入侵协议:黑入设备快速破解:战斗状态中的快速黑客行动镇定潜行:潜行和隐匿攻击冷血:战斗效果“茹毛饮血”,一种可以让玩家在连续击杀敌人后不断获得增强的效果
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