一、阵容
竞技场最基本的就是等级装备等有关战力的基本属性,这里就不一一赘述。当玩家在等级装备差不多的情况下,阵容的选择至关重要。因为羁绊系统的存在,当玩家上阵缘分联系多的英雄,往往会带来很不错的增益效果。例如主角萧炎,与药老、萧熏儿、美杜莎上阵分别加物攻18%、生命15%、物攻16%,这些效果是装备以外的增益,应该要好好利用。
同时我们在选英雄时要多选那些有灼烧中毒效果技能的英雄。对战力差不多甚至高一点的玩家打不过去可以多打几次,如果触发灼烧或中毒效果可能就能得到胜利。利用这些debuff可以打过比自己战力高的人。
二、布阵
1.基本站位
布阵在竞技场中很重要,因为英雄技能机制的变化,布阵也有很多变化。最基本的就是肉盾在前,强攻和控制在后。但是问题就是肉盾有很不错的双抗和生命成长属性,攻击是软肋,一开始资源的倾斜注定不能面面俱到。
这就导致了一个现象,因为资源主要是用来培养强攻型英雄,境界、命宫、修炼等培养方法过后强攻型英雄比肉盾型英雄还耐抗。所以开始时可以把肉盾型英雄放在一边,主要培养强攻和控制英雄.
内测中前十名竞技场的玩家没有一个是带了肉盾英雄,都是控制和强攻,这是不是说明了一句话:进攻就是最好的防守。
2.推荐站位
我们可以把肉盾英雄放在前排,但前面也已经说过肉盾英雄在资源的倾斜下反而没强攻英雄肉的尴尬局面,那么这里可以利用一些英雄的技能把一些强攻英雄放在前排。
比如小医仙的厄难毒体死亡是对敌人造成法术伤害并有一定机率产生中毒效果。
还有青海尊者的幻魂大法死亡时触发,对敌方英雄造成法术伤害。黄泉尊者的黄泉天怒,韩枫的浮生万仞等都可一充当前排英雄,造成的伤害都比肉盾高,效果也不错。
同时有些英雄技能决定就是替补位,例如若琳导师的水影鞭,替补上阵是立刻触发对敌人造成伤害,纳兰嫣然的千风罡,放在替补位就比对面多放了一个技能,可以输出多一点伤害。
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