今天给大家介绍的这款游戏名叫《传说之下》,说真的这款游戏要好好的把它介绍完真的是小莱尼尔深思熟虑很久才做的决定,要知道介绍这款游戏又不剧透实在是太难了,剧透的过了,很有可能会让不少的玩家觉得这款游戏觉得太神了,世界上怎么可能会有这么好的游戏?但是我真的要告诉你,这款游戏真的可以被奉为神作了。
不知道有没有玩家想过,一款游戏,为什么一定要和里面的怪物拼个你死我活?为什么不能好好的聊个天?了解一下对方。其实这个想法在很早的时候就有过了,早在1994年的英国著名杂志Edge上就有这个观点了,但是在当时却成为了全世界游戏玩家们的笑柄。在最新刊载的《DOOM》的评测中,文章的编辑在称赞了游戏的画面和动作系统后,也表示习惯了惊艳的画面后,游戏的内涵却包涵的不多,毕竟当时的《DOOM》跟现在的除了画质没有太大的区别,而且剧情也没有现在的这么丰富,当时的文章里的一句评语最为著名:“如果能和那些怪物交谈,没准就能和他们交上朋友,那多有趣啊。”而20年后的《传说之下》做到了。
《传说之下》这款游戏采用的界面,是很多玩过老游戏的玩家看到了都会觉得老掉牙的老式界面,但是在这样的一个界面下,却蕴含了大量的内涵要素在内。首先,游戏内的所有战斗都可以通过对话的方式取消,游戏的本意也在没人会受到伤害,你不必再去和怪物们拼个你死我活上下了很大的功夫。
不同于常规游戏追求“全通”,这款游戏从设计上就非常不建议玩家打通某一个结局,在游戏过程中会竭力引导玩家避免走到某条路线上去。整体的剧情也基本以轻松搞笑的聊天为主,相对来说算是比较慢热的,在这种慢热的衬托下,终局时的拔高更显得有冲击力。
起初在写这篇文章的时候,真的是有点按耐不住内心的感受了,毕竟之前刚入坑的时候以为这是一款一路通杀的游戏,但是在走了一次十分失败的路线以后才发现自己之前做过的事情有多离谱,真的是错的不行,想弥补却已经来不及了。
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