猎人野性的呼唤弓箭玩法讲解
文中大致讲述弓箭的基本玩法、射击距离的掌控和箭矢目标点等经验累积型问题,为广大萌新和有意耍耍狩猎弓的大佬提供一个参考。
首先最重要的是玩弓箭需要投入大量的资金和时间不像是枪械一样在一定的距离三点一线即可弓箭伤害有着不输于枪械的伤害和独特的玩法很重要的是它对外界环境对依赖程度“风向”
关于瞄具数据及选择请参考这篇攻略:
基本弓箭狩猎方法
在加点上推荐点伏击者,有哨子加成,但也要点出追踪者的隐匿技能,这个就看着猎人自己喜欢先点出哪个了
弓箭说白了,听见警觉声或优先发现猎物,吹哨开始引诱猎物上钩,而猎人用膝盖开始走路躲到灌木丛或树底下,如果点了隐匿技能,那么猎人的被发现指数是零,除非猎物靠到脸上了或自己在尬舞。
推荐点出伏击的瞄具标记,走追踪的猎人没关系,以后会有测距仪,不过经验丰富的弓手,基本不用测距了。
新手注意事项
1、再次强调,新手默认弓箭瞄具属于单针系,升级破解的单针是加了夜光效果,但不推荐开灯。
2、对于主动技能来说,很多玩弓的老猎人推荐的是步枪的零距离校准,自动的计算出弹/箭道,或是步枪技能里的“风阻”测出对弓箭影响最大的风速,风向是右下角可以看到的,楼主是没点主动技能的个人认为在20m以内,风速的影响基本可以忽,除非是狩猎中距离猎物
3、对于弓箭的专属武器几点来说,个人认为专业猎手以及回收利用这两个技能没什么用,弓箭匐匍的话,会使视野缩小,不利于狩猎还会让行动变慢而后期并不缺钱跟很多人提到过有钱了再来玩弓箭发育的阶段不像是步枪,但一旦手熟了一只猎物就把箭矢的钱赚回来了,何须浪费一点珍贵的武器点,以上全是个人理解。
4、单针瞄具所谓的分割线是在取消荧光模式才能看得到的
5、弓箭属于贯穿型伤害靠着爆发力和高穿能力造成杀伤死去的猎物基本都是一箭爆了一堆内脏
但是手枪的子弹其实伤害是最高的拥有着目前最高穿甲和流血的两种子弹毕竟一个是冷兵器一个是热兵器不怎么好对比
6、弓箭起初是没有特殊瞄具的但默认是单针瞄具第一个破解的弓箭瞄具只是多了一个手动发光的能力的单针瞄具SO默认=单针瞄具
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