数据流,这个词最早源于游戏中玩家对于那些整天只埋头研究数据资料而不投入实战,只会纸上谈兵的孔乙己的吐槽。而现在随着玩家整体水平的提高对于游戏细节有了更多认识,数据流成了一个象征实力的词汇,今天就让我们来扮演一把数据流,带大家看看《圣域三国》里那些弹道技能。
弹道技能有哪些?
弹道技能,顾名思义就是有弹道动画效果的技能,从技能发出到命中之间存在弹道引导期,视觉效果就是一发或多发飞行道具。常规的弹道技能分为两种,限制型和非限制型。限制型弹道技能是指在弹道引导其间对弹道发出和接收两端对象有严格要求的技能,比如魔法师的地狱烈焰以及射手的急速连射,这两个技能如果释放者移动就会强行取消,同样的目标如果离开范围,施法也会失效。
而非限制型弹道技能较为普遍,就是释放前摇结束后,一定可以成功到达的技能。大部分飞行道具都是非限制型,例如射手的穿心箭、燃魔箭,魔法师的火焰箭,甚至连近战为主的剑士都有夺命飞斧都要算作非限制型弹道技能。弹道技能的特点是简单直接,能够迅速释放并直达目标,那么如果目标消失或处于特殊状态,弹道技能会怎样呢?
弹道技能可以被闪避?
前面提到过,限制型的弹道技能是可以通过走位离开施法范围来中断的,那么非限制型的弹道技能我们应该如何应对,它能否被抵消和闪避呢?下面我们就来通过实践测试来解读这个困扰许多玩家的难题。
经过多次反复试验我们的到了如下结论:任何方式都无法闪避或抵消非限制型弹道技能。我们测试了所有可能的方法:
1使用位移技能。我们测试了剑士、暗行者以及过去版本的噬魂师,位移之后弹道技能会跟随该角色至新位置生效,也就是说飞行道具是追踪的,位移到哪里无济于事。
2使用免疫或无敌。我们使用了修士的圣洁防护和射手的自由之力,提前开启的确可以抵挡弹道技能或控制。然而在看到弹道或抬手动作再开启防护,你会被卡在自己的前摇阶段,对本次攻击没有任何防护效果。
3过图或其他方式。当我们靠近地图传送站时可以传送至目标地图,这种机制能不能使我们利用读图期躲避技能呢。测试结果是,当有出手的弹道技能锁定我们时,无法进入过图状态。在这个技能效果结束后,我们才会进入过图界面,所以依旧是不能避免技能。
什么是伪弹道技能?
有些技能虽也有引导动画,但并不是真正的弹道技能,他们的技能动画仅仅是个动画,在动画的起始时间我们已经收受到了该技能的影响。代表性的伪弹道技能是魔法师的熔岩爆裂和修士的落雷。
在图中我们可以看到,在火球还在天空中时下面的目标已经出现了眩晕状态。了解伪弹道技能的目的是做出一些极限的操作,比如我们知道熔岩爆裂是伪弹道技能,所以当火球在半空时,我们就使用天使鱼来秒解控制而不是等到火球砸到时才解开,这可以使我们早一步脱离危险,躲避接下来的控制链。
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