相信大家都看昨天FPX对阵OMG的比赛,司马老贼选出大嘴这个英雄。老贼可是大嘴的代言人了,在比赛上老贼敢拿出来说明是可以用的,一场比赛不能决定一切。那么今天我就来给大家介绍下AP大嘴该如何操作。
SMLZ名场面
技能Q技能拥有相当夸张的90-290基础伤害,和20-28%的夸张百分比双减抗,数值相当于瞬间叠满黑切和半把法穿棒。虽然这样一个顶尖法系输出技能的飞行物看上去跟一个平A一样,不起眼且没有打击感,但也因此,这个技能非常容易命中。
三级R分别2s/1.5s/1s的CD,让大嘴在后期的恐怖程度不逊色于16级的卡萨丁,叠满-CD后可以把大嘴的R当做一个攻速接近2的持续输出英雄。
符文出装单AP大嘴整个套路的核心支点就是相位猛冲+灵光披风提供的机动性,除此之外的符文(超然-风暴聚集-气定神闲-致命一击-攻速碎片-适应之力碎片)。
对线打团一级学W,射程630,比绝大多数远程英雄都长,找机会可以开W卡攻击距离偷点对手一下,后撤拉扯后,等对手放下防备想回头反打或继续补刀的时候,再利用没有结束的W技能卡距离偷点一下,注意小兵伤害,及时拉掉小兵仇恨不要贪。
二级学Q,因为一级Q比E基础伤害高且耗蓝只有E一半,后续主E副Q,虽然E的伤害成长不如Q,蓝耗也更高,但是E是一个AOE技能,是我们后续推线的核心技能,所以主加。
再次强调大嘴不是一个追求单杀的英雄(不是说不能单杀),无论打什么英雄,相位猛冲每次触发后,要分析对手的技能CD和敌方的打野位置再决定是继续追着点一两下还是赶紧利用这个移速后撤。
跟传统ADC和持续输出型法师【打得到谁就打谁】的团战输出原则不同,由于大嘴的输出覆盖面太广,团战中应该按照打对方输出最高的人的原则进行输出。
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