众所周知啊,以众所周知开头的文章都很烂,但是我这篇文章绝对是妥妥的干货,没有研究过剑圣的玩家根本就看不懂。
第一种Q闪
剑圣共有两种Q闪,但是几乎所有的玩家都只会这一种Q闪,而且理解的还不全面。
操作方式:按住Q,或一直按Q,然后闪现接近目标接Q,从而做出Q闪的效果。
操作优势:闪现Q会多处一个闪现的短暂停滞动作,和Q技能的选取动作。而Q闪却能省去这两个动作,而且只要在Q闪的极限距离内,无论对方此时是放闪现还是放位移,剑圣的Q技能都必中。作为打野剑圣可以增加自己的GANK成功率,最为中单剑圣也可依靠这招完成收割。
Q闪的最远距离:闪现距离半径+Q技能距离半径。
Q闪的使用方法:第一种用法是Q闪收割,以及Q闪追击。第二种用法是在Q闪的过程中利用闪现躲避敌方的伤害技能或控制技能,例如光辉的Q技能,我们不仅可以完成Q闪还可以顺便躲掉光辉的控制。
第二种Q闪
第二种Q闪是我在五年前就独创出来的,可惜至今没被发扬光大。大部分的绝活哥都不会这个技巧。这种Q闪可以理解为阿尔法突袭的延续,可以看成是一种闪烁效果,类似于EZ的技能。
操作方式:剑圣的Q技能共分为四段,我们将第一段命名为Q1,第二段命名为Q2,以此类推。在Q3时按两下闪现,即可做出Q闪效果。
操作优势:这一招常常在高端局得以展现,不仅可以避免被敌方判断落点,且有不俗的操作能力和逃生能力。
使用方法:第一,剑圣Q技能落点永远在目标单位的脸上,而这种Q闪却可以切换落点,或在极限操作中卡视野。第二,常用在秒掉目标单位后以最安全方式闪现逃生。第三,该Q闪中的闪现声音被Q技能声音遮盖,只有略微的闪现残影,可以误导对方判断。
除了技巧,剑圣的Q技能还有机制技巧。
第一种:当目标有四个单位,并且四个单位都足够延续阿尔法突袭时,那么剑圣Q最远单位目标则会命中4个目标。根据以上条件,我们如果Q中间两个目标时,那么至多只会命中三个目标。如果目标和其他单位间的距离不足以延续阿尔法突袭,那么剑圣会满Q敌方单位。
第二种:如果剑圣Q目标单位时,此时目标单位正好阵亡,此时只要剑圣的Q技能出手,那么必定停留在原地,就是你在哪儿Q的,就会停留在哪里。Q技能出手打出伤害也会停留在原地,没打出伤害也会停留在原地。
第三:Q1只会命中选取目标,剩下的Q只会延续最近距离的单位,如果该单位移动时,剑圣会重新计算单位。如果目标英雄与小兵重叠,那么会优先英雄。剑圣有延后打击机制,即为优先距离内,然后是靠后单位。
国际足联公布2027年女足世界杯赛程
全球媒体聚焦 | 中国人形机器人全面崛起 加速探索商业化落地路径
“长征足迹·长江笔记-走在新长征路上”主题采访活动在津启动!
综述|美债突破40万亿美元引发广泛担忧
“全球发展伙伴关系的生动实践”(共创繁荣发展新时代)
视频丨非洲青年门杜:中国告诉我“创新不止 没有句号”
德国慕尼黑工业大学教授:中国机器人产业发展呈指数级增长 竞争优势显著
视频丨不止修路架桥 中非合作70载 这些变化正在发生
中外专家谈生态转型:绿色入心,中国上新 | 问答中国
国际观察 | 日本政客何以在战后持续参拜战犯神社