黑暗收割(重做)
对生命值低于50%的英雄的第一次攻击会造成额外伤害并收割其灵魂,每层灵魂永久地提升黑暗收割8(+0.25额外AD)(+0.15AP)点伤害。
黑暗收割基础伤害:50~80(基于等级)。
冷却时间:45秒(击杀、助攻会刷新)。
点评:大乱斗玩家的噩耗,个人认为更适合收割/斩杀型英雄(例如螳螂)。
贪欲猎手(削弱)
生命回复率从(2.5%+猎人赏金*2.5%)降低到(1.5%+猎人赏金*2.5%)。
点评:正常削弱,作为一个小符文过于强了(尤其是对于亚索的Q技能,收益过大,如果不暗改隐藏的关于(aoe/单体技能的伤害判定)的收益,其实是一个对于前期不是特别伤的小削弱。
ps:解释一下关于贪欲猎手配合亚索Q技能的机制。亚索q技能只有被命中的第一个目标会判定“带有普攻特效”,也就是你无论q中多少个目标,你的生命偷取效果只会被q命中的第一个目标生效。(假设当前我们有15%生命偷取效果,一个q命中五个目标,每个目标收到100点伤害,我们的生命回复只有100*1*15%=15点)
但是如果我们点出贪欲猎手,当获得满层的猎人赏金时(达到贪欲猎手符文满值的15%技能伤害回复),同样条件下,同样q中五个目标,除了第一个目标受到的伤害会被判定为“普通攻击”而不触发贪欲猎手的“技能伤害吸血”以外,剩下的四个目标均会触发回血效果。
最重要的是,每个被Q中的目标都会被判定成“单体技能伤害”而不受贪欲猎手的”aoe技能吸血效率只有1/3”的限制。
所以我们的生命回复量是“100*(5-1)*15%=60点”
甚至贪欲猎手会对真实伤害有另外的判定机制,极其强势,具体的测试细节可以大家自己开一个训练模式或者到网上找相关的测试视频。
行窃预兆(重做)
使用技能后两次普攻可以获得5块或者其他宝贝,仅对英雄有用。
点评:放完技能可以连偷两次,但是每次出5元外的道具的几率下降了。
就是说不能连偷两次就是削弱了。(笑)
盾击(新符文)
当获得护盾时获得1-10额外护甲和魔抗(基于等级)
无论何时获得护盾,你的下一次对英雄普攻造成4-22(+1.5%额外生命)(+8.5%护盾)自适应伤害。最多延迟到护盾结束后两秒。
点评:带有护盾特别是能频繁触发护盾的英雄换血能力提高了。慎很开心,发条很开心,维克托开心到飞起。
骸骨镀层(削弱)
受到一名英雄伤害后,下三次技能或攻击你会减少收到25-50伤害
持续时间1.5s,冷却时间45s。
点评:持续时间1.5秒
定向爆破(削弱)
时间从4s到3s,造成伤害从175+30%最大生命值降低为100+30%最大生命值
点评:莫名其妙的正常改动,跟塞恩关系不大,因为在送死流塞恩出来之前就已经有这个改动了。
过度生长(重做)
从附近死亡的野怪或敌方小兵吸取生命精华,每八个永久增加三点最大生命值。
当你吸收了120个野怪或敌方小兵,获得额外2.5%最大生命值。
点评:我感觉是削弱了。
迅捷(重做)
移速提升效果会提升8%。
不再提供因移速给予的加成(对基础移速和鞋子的移速没有加成)。
点评:改了之后就只会对于带疾走和本来就有大量移速加成的英雄或者买移速装备的英雄比较有用(买幽梦、剑圣、人马一流)。
(剑圣满级大招开启之后这个符文会额外提供11点移速,仅供参考)
迅捷步伐(削弱ap加成)
治疗数值的ap加成从0.5降低到0.3。
点评:反正现在维克托也不带迅捷步伐了,可能卡莎要哭唧唧了。
符文提供的属性可以自由选择啦!
第一排:
(1)自适应6AD/10AP
(2)8%攻击速度
(3)1~10%冷却缩减(英雄等级)
第二排:
(1)自适应6AD/10AP
(2)5点护甲
(3)6点魔抗
第三排:
(1)15~90额外生命值(英雄等级)
(2)5点护甲
(3)6点魔抗
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