【导弹的效果】
通过瞄准锁定前方的敌对玩家,确认释放后会追击敌人并将其击飞至空中,持续1.2秒。
【导弹的使用方法】
导弹在释放条件上要比酷比稍微繁琐一些。当按下导弹后会进入瞄准界面,此时我们需要将车头调整到与轰炸目标呈同一条直线,让瞄准器锁定目标,再点击导弹确认释放。
如果瞄准状态下长时间不点击导弹发射,或优先使用其他道具也能退出瞄准状态,在个别比较崎岖的赛道我们可以收回导弹的发射状态,以确保命中率。同时,在瞄准状态中同样可以将导弹传递给队友,来取消瞄准。
【导弹的使用及防御技巧】
(1)导弹的攻击局限于中近程的瞄准,超出一定范围无法瞄准锁定对手,所以我们可以将导弹传递给位于混战局面或第二名的队友,让他们承担一个炮火掩护的责任。导弹可以有效的拖延对手的追击。
(2)因为导弹瞄准后定点打击的特性,所以游戏中也设定了一旦被导弹瞄准就会在左上角进行提示,同时也会有警报声提醒。此时可以在确认对方发射后使用护盾或天使道具来防御导弹的攻击。
(3)导弹的飞行速度较快,可以利用弹道飞行的时间差打敌人一个措手不及。譬如使用加速快速拉近与敌人的距离,瞬间连续按下导弹,大幅减少留给敌人的反应时间;又或者在直行跑道中持续瞄准对方给予敌人心理压力,骗出对方护盾道具再确认释放导弹,完成反超。
(4)与酷比的技巧相似,我们可以在赛道的上坡位置对敌人释放导弹,使其需要花费更多的时间才能重归正常车速。
(5)在团队战斗中,可以利用漂移反向行驶或通过U形弯时相对反向,再配合导弹对后方的对手进行攻击,瞄准释放的方法与正常模式相同,唯一需要注意的是与后方敌人已经拉开足够大的距离,否则留给瞄准的时间过少容易失误。这个技巧主要用于队友已经占据第一名后,对于其他对手的战术牵制,确保第一名的距离优势能够拓展到最大。
总结:导弹作为攻击型道具,优缺点都极为明显,无论是个人道具赛或是团队道具赛中,都有着不可或缺的价值。在使用导弹这个道具时可以对它需要瞄准前置的这个特性加以利用,逼迫对方使用防护型道具,或是反向导弹配合队友拉扯距离。
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