奶爸自己的武器战镇楼
今天看到NBA上大神的一篇帖子分享给大家,为什么你总是打OT,为什么你拉不住怪,战士的仇恨就是这样的。
技能仇恨防御姿态——造成1.3倍仇恨。挑衅——点满后防御姿态仇恨加成强化到1.49倍(加成为乘算而非加算)。单手武器专精——点满后,装备单手武器时造成所有伤害提高10%。仅加成伤害部分,不影响技能附加仇恨。战斗姿态,狂暴姿态——造成0.8倍仇恨。挑战怒吼,惩戒痛击——只有强制攻击效果,不会复制仇恨。获得怒气——每获得1点怒气产生5点仇恨值。(仅限通过怒气药水,怒不可遏或者愤怒掌控等药水或天赋获得的额外怒气,攻击或被攻击获得的怒气不产生仇恨值)斩杀——伤害值×1.25复仇(限防御姿态,等级6,目前未开放)——伤害值+355复仇(限防御姿态,等级5,目前最高级)——伤害值+315破甲攻击——260盾牌猛击——伤害值+250盾击(限战斗姿态,防御姿态)——伤害值+180雷霆一击(限战斗姿态)——伤害值+180英勇打击(等级9,目前未开放)——伤害值+175英勇打击(等级8,目前最高级)——伤害值+145断筋(限战斗姿态,狂暴姿态)——伤害值+141顺劈斩——伤害值+100战斗怒吼(等级7,目前未开放)——70*buff数量战斗怒吼(等级6,目前最高级)——55*buff数量战斗怒吼根据产生的buff数量产生仇恨,以6级战斗怒吼为例,只给自己上buff,则对周围所有怪物产生55点仇恨,给小队5人上buff,则产生55*5的仇恨,可以接受战斗怒吼的宠物也可以产生仇恨。挫志怒吼——43嗜血——伤害值,治疗部分每1点治疗产生0.5点仇恨值。过量治疗不产生仇恨值。其他未提到的技能默认不产生额外仇恨值。
物品仇恨附魔手套–威胁——提高所有的仇恨2%。雷霆之怒,逐风者的祝福之剑——Debuff最多影响5个目标,其中减缓攻速效果产生92点仇恨,降低自然抗性效果产生149点仇恨,自然伤害300点无额外仇恨。每次触发总计541点仇恨值。力量套装8件效果——提高破甲产生的仇恨15%。注:计算英勇打击的仇恨时应当去掉英勇打击中的平砍部分,把附加伤害和附加仇恨合计起来才是英勇打击本身的仇恨。计算护甲减免之后,目前争议较大的英勇打击和破甲之间的关系应当是英勇打击(等级9)>破甲>英勇打击(等级8)注2:雷霆一击限定战斗姿态,默认只会造成80%的仇恨值。算上防御姿态加成,仇恨差距会进一步扩大。由此奶爸觉得,战士DPS会OT很正常应为暴雪本身设计战士这个职业就是为了坦克而生的,怒气获取越多仇恨就越高,DPS自然打的也会很高,防战的仇恨也是如此,为什么防战的武器要用速度快的也是这个原因,能够获取更多的怒气打出更多的技能(PS:ZG出品的双刀,不必花大价钱去买,明白的人都明白双刀是个什么水准,速度快伤害低),然后就是防战拉怪的手法6秒内技能尽量保持1盾猛1复仇2破甲,额外的怒气再用英勇。
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