其实在暗黑这么多年的历史中,大招流总是屡见不鲜,比如之前改变了奈非天冲层格局的死疫套就是用大招来完成冲层路的一个流派。当然大招流派的弊端非常多,比如它不能频繁的作用于小怪身上,比如一旦受罚者宝石断层或者不够的话,大招没法一次性带走boss可能就宣告着这场大秘境的结束,比如它需要频繁的利用黄道戒指来刷新自己的技能CD。种种弊端可能会让玩家的冲层体验变得非常不好。当然这只是对某些懒人来说,个人有个人的追求,对于那些想突破极限的朋友可能这种大招流玩法将是你最好的选择。想象一下当你进度还差40%左右开启最后战斗的时候,一个大招砸下去,一声秘境守卫出现了是多么有快感的事情。
对于巫医这个职业有一个非常奇葩的机制,那就是:魂淡放完后不动,会积累10S伤害后自爆。魂淡最多保证3个,每放出第4个魂淡(地鬼),第一个引爆。在新版本的魂淡流巫医走红之后,很多朋友都在研究这个玩法的额外思路,比如这个较为奇葩的大招流主要思路就是——超长憋炸:放完3个魂淡后,憋着不放魂淡,一次引爆3发性打出爆炸伤害。这个思路的优点是,玩家可以利用技能溢出伤害,强吃精英,虽然在冲层中可能无法一波打死精英,但利用憋炸加拖精英的打法。可以在几个大点把精英收完。
有了这个思路其实就好理解巫医在新版本之中怎么单人冲层了。那就是拉好怪,无脑炸至残血,灵行进入怪堆,灵行结束时,引爆一发魂淡(剥削死者触发回CD)。秒按灵行踩圈补充虫群和食人鱼。灵行结束时,引爆一发魂淡(剥削死者触发回CD)。秒按灵行踩圈补充虫群和食人鱼。依次循环只怪物需要2~3发才能触发灵行时收尾。这种利用大招冲层的爽快感觉定然是很多暗黑玩家追求了很久的。
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