诸君安好,雾夏菌报道。新一轮的英雄平衡调整已经给出,同样是有的削弱有的增强,其中诺手增强了打野能力,而上线后常居ban位的剑魔这次也被制裁了一波。
1、增强诺手新增外伤效果,对野外造成200%伤害。这不妥妥地转型打野了,上单位置诺手混得并不舒服,所以转型打野也算是另谋生路。
皎月基础生命增加30点,3技能CD全等级降低4秒。皎月平时遇到的不多,这次增强后应该有机会再冒冒头。
小鱼人3技能基础伤害增加。一屁股坐死AD的时代,有没有机会再度降临?
凯隐基础攻击力增加、被动每10秒获取能力增加、1技能攻击系数(以及暗裔化身额外攻击系数)由原本的全等级65%改为60/65/70/75%。凯隐和剑魔一起上线,但这个表现却差距不小,所以增强一波。
还没结束,凯隐的3技能CD降低1秒,移速加成提升。大招基础伤害提升,基础生命值提升。
狮子狗2技能基础伤害提升,基于受伤回复的生命值提升。
大腰子1技能新增对野怪造成200%伤害,对野怪伤害上限提升且全等级250。大腰子也要打野去了,上路竞争太激烈了。
维鲁斯被动参与击败后获得的攻速提升增加、3技能额外攻击系数增加30%,这波之后箭雨就不再是毛毛雨了。
小法师基础攻击增加、法力回复增加。
狼人大招碰撞宽度增加,大招修复为:回复大招期间对压制目标造成所有伤害100%的生命值。
2、削弱剑魔成长攻速降低、被动对野怪最大伤害降低、1技能剑锋伤害加成减低CD略微增长、3技能被动全能吸血与大招期间吸血降低。机制带来的收益超出了英雄的操作与滚雪球收益,所以被削预料之中。
格温基础攻击降低、3技能CD拉长,CD返还从35/40/45/50%变为全等级50%。
螳螂基础攻击降低,1技能CD从全等级4秒变为5/4.5/4/3.5秒。
龙龟大招造成减速额度降低、最大减速降低、基础伤害降低。
奶妈索拉卡成长生命降低。
锤石3技能CD增加。锤石在辅助位有点出彩,可以有效阻拦敌方冲脸、或者打断留人,所以小削一下。
奥拉夫1技能伤害降低,但新增效果投掷对敌方英雄造成持续4秒的20%护甲削减、3技能新增对野怪造成50%伤害。这波能算削弱?
男枪1技能CD前期增加&第一段额外攻击系数降低&对野怪伤害修正(降低)。大招伤害降低。可能因为新版本男枪有点刷得太狠,所以被削了一波。
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