婕拉的优点:
1种子的伤害高,并且技能CD快。
2E技能和R技能的控制,都是打反手的很好方式。
3W可以勘探视野,保证自身安全。种子运用好,挡机械人、锤石的Q都是很好地选择。
其缺点:
1自身没有位移技能,被控制到很容易被秒杀,很依赖闪现,多利用草丛优势。
2婕拉并不能充当一个稳定的先手英雄,如果团队没有先手英雄的话就得抓住时机了。
主E是婕拉的主流点法,E技能提升可以增加控制时间,婕拉的Q和E技能提升等级伤害和法强加成并不高。主要输出还是要看种子,所以增加E技能的控制能力是性价比较为高的。婕拉的W技能是可以开视野可以看出,婕拉的登场率还是很高的,是一个不错的英雄
我们的套路就是把符文做到极限,除了黄色辅助全部换成法穿。这样我们一级的时候婕拉就有19点固定法穿。要知道虚弱能减少敌人10点的双抗,这样技能在打到敌方脆皮的时候就是将近30点的法术穿透。到中期后可以出幽魂面具和法穿之靴
中期再出了小面具和法穿鞋以后就固定50点法穿。要知道ADC初始的固定魔抗只有30点,上单不出魔抗装备在情况下9级左右的魔抗也只有50左右,婕拉这样在出了小面具和法穿鞋以后,法穿刚好可以抵消魔抗,这样婕拉打出的伤害就相当于真实伤害。
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