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最终幻想14MT入门攻略-新人必看(一)

资讯 admin 2026-06-25 2

在FF14里通常MT指骑士或者DK,由于战士的不可替代性,通常MT玩家都会双修。

我将一边对比这两个职业的优势,一边来讲解它们的技能和游戏思路

防护职业顾名思义,是主要起承受伤害,吸引仇恨作用的职业,兼顾一定的DPS

敢于选择T作为职业的玩家,通常要么是在其他MMORPG有过tank经验,要么是想要作为副职业来转换尝试,当然也有极少数自信的新人

T职业以操作简易,容错率低为主要印象。骑士的操作难度堪称游戏最低,不过和wow想通之处在于,tank职业的难度从来都不在操作上…

加上FF队伍DPS构成的特殊性,FF14的tank可以说和其他游戏都不尽相同。旨在陈述个人经验和思路,希望看过之后能帮到大家。虽然从未使用T职业参与过极限开荒,但对于大多数积累装备而进行攻略的队伍,相信都能从中收益。

先讲述一下通用的近战知识

1.dot快照,即dot伤害在产生时确定,对T的意义在于关盾时上的dot快照

2.GCD插入,通常除了跳斩等少数技能,一个GCD能插入两个能力技能,对DK尤其重要

3.近战判定:当GCD开始转动判定已经结束,上一张图比较直观

接下来是技能分析,我会一边列举DK与PLD的技能,一边简单描述作用

GCD技能篇

仇恨连,没什么特别的,盾姿态使用的技能。战女神的特效不错,但由于威力感人注定不能常驻,可以当作一个能手动触发的物理10%减伤。两者的威力都不是最高,所以在稳住仇恨之后应尽量避免再使用。

骑士的输出连:

dot连+平攻连,很好理解的两板斧。维持dot的同时填充王权连即骑士的最高dps循环,不做太多陈述。

DK的输出连:

dot很好理解,威力极大,常驻

吸血剑在有DA加持时使用,反之使用错乱剑,也没有什么疑问。

填充输出能力技:

PLD:

前两者基本有就放,厄运也是不错的群拉技能,需要接小怪的场合(A5S)可以适当留避免闪光失误。盾反基本属于触发就放的DPS填充技,额外特效在raid里可以忽略。PLD唯一的爆发,通常起手会开启用来接稳仇恨,此后一直卡CD使用即可。PLD输出较为平滑,覆盖尽量包括剑形态

DK:

下踢既是一个输出技能,又是一个打断技能,使用时要留意。又由于它的刷新机制使得它能让DK成为实战数据超越木桩的神奇职业。

燕返通常绑定一个DA无异议,450的威力60秒CD,很棒的技能。

光炮是MP/威力比最佳的技能,毫无疑问具有MP使用第一优先级,在多数怪情况优先吸血剑强化。

跳斩威力强大,但占用1个GCD并且有位移作用,实战中可以保守保留。

血仇剑类似盾反,但CD长且特效强大,特殊场合可以使用暗舞来作为稳定减伤,也可以通过暗舞来成为稳定输出,暗舞同时也能配合下踢成为一个不错的DPS强化技能,相比之下它的减伤实在是有些捉急。

魔剑是一个很棒的爆发技能,按照计算它相当于23%左右的战逃(只是估算),由于DK输出同样平滑,这个技能也非常简单易用。

烈火箭,有就用,我不用宏是手点的,宏的话/ac“腐秽大地”

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