1、开局法律顺序建议为:童工(除了【方舟】)-应急加班-延时加班,经济是这个游戏的核心,有了足够多的资源就可以修更多的工程站加速研发科技,有了高科技才能避免被冻死,【方舟】剧情中没有童工就直接走加班路线。
2、开局建议第一时间先采15木材+5铁修工作站研发采集效率。
3、应急加班签署后第一时间给工作站,第一次应急加班基本不会死人。之后再用的话就会死人,看你的抉择。
4、开局尽量保证工人24小时都在从事生产。工人白天正常上班(比如采木头挖矿什么的),到18点时按空格暂停,把工人重新分配去打猎,这样你就不会缺吃的。
5、注意,虽然打猎小屋标注的工作截止时间是第二天早上6点,但是实际打猎归来时间并非如此,一定要等到食物到手(打猎进度圈转满)再重新分配新工作。如果采用此方法,在工人工作的岗位上不要用延时加班,这会白白增加你的不满值而没有任何效果。
6、除了开局第一个工作站之外,前几天的建筑尽量在每天工程师下班后(20点)进行建造,白天修建筑会降低经济收入。前两天以疯狂采木头为主,第二天晚上记得要修建伙房,一般情况下第二天晚上也会有人生病需要修建救护站。
7、关注天气条的第一次降温时间,在第一次降温前的晚上想好接下来要采的露天资源种类,提前在需要的地方修采集站。第一次降温后尽量保证儿童和工程师不要在露天工作,否则极易生病。工人虽然皮糙肉厚,但是除非急缺,否则也不要让工人去寒冷的露天采集。
8、从第二天晚上起,每天晚上检查露天资源的剩余情况,当木材余量低于100,铁余量低于50,煤炭余量低于200时,一定要记得第二天研发对应的生产场所,并采集好修建该场所所需的资源,在露天资源枯竭前进行建造(最好是晚上建造不影响经济)。如果木头采完时你还没修伐木场,甚至都还没研究伐木场,那就很危险了。
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