《星空》暴死的原罪在于缺少自由探索的元素。最近玩《星空》时,我有一种感觉:制作人不鼓励玩家自由探索。游戏的大部分流程都是从两个任务点之间拉一条直线,再加上一个副本地宫的面。不需要自己发现任务指引和规划路线,直接把你传送到下一目标点,完成之后