他们试图通过在FPS的固有概念中增添更多非射击要素以此来强化和塑造射击本身或更多有趣的玩法,很高兴在精妙的杂糅比例下他们完成了非常酷的融合。出于对评测严谨性的考量,笔者在体验过后一直在反复探究在FPS&TPS游戏中增添更多非射击要素